// 给定两个（单向）链表，判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用，而不是基于节点的值。换句话说，如果一个链表的第k个节点与另一个链表的第j个节点是同一节点（引用完全相同），则这两个链表相交。


// 示例 1：

// 输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
// 输出：Reference of the node with value = 8
// 输入解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。

// 示例 2：

// 输入：intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
// 输出：Reference of the node with value = 2
// 输入解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [0,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。

// 示例 3：

// 输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
// 输出：null
// 输入解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
// 解释：这两个链表不相交，因此返回 null。

// 注意：

// 如果两个链表没有交点，返回 null 。
// 在返回结果后，两个链表仍须保持原有的结构。
// 可假定整个链表结构中没有循环。
// 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度，且仅用 O(1) 内存。

#include "stdc++.h"

// Definition for singly-linked list.
struct ListNode {
    int val;
    ListNode *next;
    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};

/* 双指针
走完一条走另一条，走的路长相同
*/
class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode* node1{headA};
        ListNode* node2{headB};
        while (node1 != node2) {
            if (node1 == nullptr) {
                node1 = headB;
            } else {
                node1 = node1->next;
            }
            if (node2 == nullptr) {
                node2 = headA;
            } else {
                node2 = node2->next;
            }
        }
        return node1;
    }
};